一位有六年原画年龄的老师揭秘:国内原画行业

发布时间 : 2017-11-28



大家好。很早之前就想写这篇帖子,但最近自己手头上的事情比较多,所以也一直没有写成,今天总算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就当和大家一起聊聊天。

 

还是简单的自我介绍一下,我目前是一家龙子谷游戏公司的主美,至于地点是在哪,学员们应该都清楚,这里就不多说了。


 

在原画这个行业,满打满算,我也已经有6年的工作经历了,6年时间,说长也不长,说短也不短,工作中也接触过很多从事插画、原画的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到过很多的大触,也接触过很多画功不是很扎实的新手,在这里,想和大家聊一聊这些年自己的一些小小的心得和感悟,还有原画行业的薪资待遇问题。

 

像原画行业,主要是包括游戏原画影视原画这两大块,我个人一直从事的是游戏原画,所以我下面所说的,都是游戏原画行业的情况。影视原画行业的门槛会比较高,所以,可能不太适合刚入职场的同学。


1.那么,游戏原画,主要就是角色和场景两大块。

 

相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。

 

 

既然说到美术基础,可能,很多的同学会有这样的问题,原画需不需要美术基础?~

游戏原画师是属于一款游戏的前期设计,自然是不可能不要求美术基础了,没有扎实的手绘功底肯定是不行的。像前期设计中又分为场景设计和人物角色设计,建议喜欢绘画但又没有绘画基础的同学要是想进入到原画行业,就想办法好好学习绘画吧。

 

2.然后是关于手绘、板绘的问题。

 

 

相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘挺不错甚至很牛,但是一到板绘就不行,给他一块板子,他甚至无从下手。

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